<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Факультет ИСиТ СыктГУ</title>
		<link>https://bda.ucoz.net/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Jul 2012 20:32:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bda.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Программирование в 1С</title>
			<link>https://bda.ucoz.net/forum/26-1268-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 20:32:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bda.ucoz.net/forum/26&quot;&gt;Программирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ghost&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tersus&lt;br /&gt;Количество ответов: 84</description>
			<content:encoded>Сообщения перенесены из &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://bda-expert.ru/forum/85-1267&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой&lt;/a&gt; темы.</content:encoded>
			<category>Программирование</category>
			<dc:creator>Ghost</dc:creator>
			<guid>https://bda.ucoz.net/forum/26-1268-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Научиться программированию. С чего начать?</title>
			<link>https://bda.ucoz.net/forum/26-639-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 15:09:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bda.ucoz.net/forum/26&quot;&gt;Программирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zadof&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zadof&lt;br /&gt;Количество ответов: 138</description>
			<content:encoded>А я ни одного языка программирования не знаю. Вопрос у меня: есть ли какая нибудьхорошая книжка по бейсику - типа &lt;br /&gt; &quot;Программирование для тех, кто в танке&quot; (лучше электронная)+сама среда программирования). Извините за оффтоп.</content:encoded>
			<category>Программирование</category>
			<dc:creator>zadof</dc:creator>
			<guid>https://bda.ucoz.net/forum/26-639-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самый известный троян написан на неизвестном языке</title>
			<link>https://bda.ucoz.net/forum/26-1251-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:26:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bda.ucoz.net/forum/26&quot;&gt;Программирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sanny&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: eXceed&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.cnews.ru/news/top/index.shtml?2012/03/07/480558&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Самый знаменитый троян современности написан на неизвестном языке программирования&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Фрагмент кода, написанный на неизвестном языке программирования, получил в «Лаборатории Касперского» название «Фреймворк Duqu». Он предназначен для обмена информацией между модулем, внедряемым в операционную систему заражаемого ПК и командными серверами Duqu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По словам эксперта, при изучении Duqu аналитиками «Лаборатории Касперского» было проверено около трех десятков языков программирования, «включая Brainfuck и Haskell». «Мы пытаемся распознать его с ноября 2011 г. Мы спросили самых серьезных специалистов-реверсеров в Microsoft, но не нашли языка, который бы создавал подобный код», - говорит Александр Гостев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробнее: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.cnews.ru/news/top/index.shtml?2012/03/07/480558&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.cnews.ru/news/top/index.shtml?2012/03/07/480558&lt;/a&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Программирование</category>
			<dc:creator>Sanny</dc:creator>
			<guid>https://bda.ucoz.net/forum/26-1251-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кросс-платформенное программирование</title>
			<link>https://bda.ucoz.net/forum/26-643-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 10:57:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bda.ucoz.net/forum/26&quot;&gt;Программирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: GTK+, Qt, Python и другие&lt;br /&gt;Автор темы: eXceed&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: eXceed&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>Кто нибудь здесь программирует на кросс-платформу? Хотелось бы обсудить некоторые моменты. &lt;p&gt; И вот сегодня начал изучать GTK+. Сделал простой регулятор громкости для ALSA. &lt;br /&gt; Требует GTK+ 2.0, amix. Прикладываю программу с сорсами. Может кому интересно будет.</content:encoded>
			<category>Программирование</category>
			<dc:creator>eXceed</dc:creator>
			<guid>https://bda.ucoz.net/forum/26-643-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>git на примере менеджера пользователей sqiud</title>
			<link>https://bda.ucoz.net/forum/26-1152-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 20:05:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bda.ucoz.net/forum/26&quot;&gt;Программирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: с ncsa авторизацией&lt;br /&gt;Автор темы: eXceed&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Expert&lt;br /&gt;Количество ответов: 71</description>
			<content:encoded>Решил опробовать git на примере простенького менеджера пользователей sqiud с ncsa авторизацией. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://code.google.com/p/simple-squid-ncsa-users-manager/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://code.google.com/p/simple-squid-ncsa-users-manager/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужно было как то добавлять/удалять пользователей в SQUID. Самое простое решение пришло на php с процедурной парадигмой. Может кому пригодится. &lt;br /&gt; Третий день php быдлокодер - кун.</content:encoded>
			<category>Программирование</category>
			<dc:creator>eXceed</dc:creator>
			<guid>https://bda.ucoz.net/forum/26-1152-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости о программистах и программировании</title>
			<link>https://bda.ucoz.net/forum/26-447-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 12:42:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bda.ucoz.net/forum/26&quot;&gt;Программирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Expert&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: eXceed&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gazeta.ru/education/2009/04/22_n_2977711.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чемпионат мира по программированию: триумф российских команд&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt; &lt;p&gt; Финал чемпионата мира по программированию среди команд университетов 2009 года, проходивший в Стокгольме, завершился триумфом российских команд, достигших уникального в истории чемпионатов результата., сообщает портал «Информационно-коммуникационные технологии в образовании». &lt;p&gt; В финале приняли участие 100 университетских команд, показавших лучшие результаты на региональных полуфинальных соревнованиях, проходивших в 18 регионах мира. Россию представляли 8 команд. &lt;p&gt; Три комплекта золотых медалей из четырех завоевали сборные российских вузов. Решив 9 задач и заняв первое место, абсолютным чемпионом мира, как и год назад, стала команда Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики. Состав сборной СПбГУ ИТМО: студент 4-го курса Максим Буздалов, студенты 3-го курса Владислав Исенбаев и Евгений Капун, тренер команды, доцент кафедры компьютерных технологий, лауреат премии Президента Российской Федерации в области образования Андрей Сергеевич Станкевич. &lt;p&gt; Бессменным руководителем команд СПбГУ ИТМО является член Международного организационного комитета чемпионата мира по программированию, директор полуфинальных соревнований Северо-Восточного Европейского региона, декан факультета информационных технологий и программирования СПбГУ ИТМО, профессор Владимир Глебович Парфенов. &lt;p&gt; Команды Санкт-Петербургского государственного университета и Саратовского государственного университета, решившие по 8 задач, заняли 3 и 4 места, соответственно, и были также награждены золотыми медалями. Команда Алтайского государственного технического университета (7 задач, 8 место) получила серебряные медали. &lt;p&gt; В двадцатку команд, показавших лучшие результаты в финале 2009 года, вошли также сборные Московского государственного университета (6 задач), Новосибирского государственного университета и Уральского государственного университета (по 5 задач). «Газета.Ru» &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Программирование</category>
			<dc:creator>Expert</dc:creator>
			<guid>https://bda.ucoz.net/forum/26-447-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отвечая на вопросы</title>
			<link>https://bda.ucoz.net/forum/26-1112-1</link>
			<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 09:43:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bda.ucoz.net/forum/26&quot;&gt;Программирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Волнение отошло, поясню здесь&lt;br /&gt;Автор темы: eXceed&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: eXceed&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Пускай ничего не изменится, но справедливость нужно восстановить. Поэтому, когда волнение прошло и я могу думать нормально пишу это. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Как удалось выполнить код в стеке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С точки зрения памяти программы стек всего лишь область в ОЗУ. Точно такая же как и сегмент кода. Кто не верит - читает Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer&apos;s Manuals. Или статью &quot;Aleph One&quot;. Smashing The Stack For Fun And Profit. Суть BO основана на выполнении кода в стеке. Для защиты был придуманы DEP и NX. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Почему оффсет 100? &lt;br /&gt; Да не важно! Нужно было начать с какого то адреса и я начал с офсета 100. Как в бейсике принято начинать программу с номера строки 10. После того, как ассемблирован код, размер бинарника меняется корректировкой регистра CX. В итоге на диск запишется 4 байтовый com файл. Длинна NOP 1 байт, JMP 2 байта, RET 1 байт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. 16 битный код и 32 битный бинарник программы. &lt;br /&gt; Тот, кто думает, что у процессора 2 набора инструкций, для 16 битного кода и 32 битного, тот не прав и читает Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer&apos;s Manuals том 3A. NOP имеет опкод 90h, JMP опкод EB, RET опкод C3. Как во всех режимах. Что опять же указывается в документации. РАЗНИЦА В РЕЖИМАХ ЛИШЬ В АДРЕСАЦИИ. Что опять следует из документации приведенной выше. Поэтому не имело смысла мутить PE бинарник для ассемблирования 4 байт и потом его резать, кромсать. Мне нужен был АССЕМБЛИРОВАНЫЙ код, а не готовый бинарник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Квантование времени и выделение ресурсов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приложению, которое вошло в бесконечный цикл каким образом ОС выделит кванты времени? Сколько не выделяй - все уйдет на цикл. Приложение ВИСИТ и ОС ему не может выделить ресурсы. ЭТО И ЕСТЬ DoS, или отказ в обслуживании приложения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще вопросы?</content:encoded>
			<category>Программирование</category>
			<dc:creator>eXceed</dc:creator>
			<guid>https://bda.ucoz.net/forum/26-1112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самый серьезный тред о языках программирования</title>
			<link>https://bda.ucoz.net/forum/26-1053-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 12:56:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bda.ucoz.net/forum/26&quot;&gt;Программирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Внимание! Не нормативная лексика.&lt;br /&gt;Автор темы: eXceed&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tersus&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>Языки программирования: &lt;br /&gt; Мэйнстрим (область с заторможенным временем, в которой работает 99% программистов. Время заторможено потому, что в серьезном бизнесе сделать за предсказуемое время важнее, чем быстро. Сейчас в мейнстриме примерно 1975-ый год): &lt;br /&gt; • C (няшная сишка) - самый простой и убогий язык из тех, что используются на практике. Более убогий - только брейнфак. Единственное выразительное средство - копипаст, для автоматизации которого есть даже специальный второй язык-препроцессор. Делает решение любой задачи нетривиальным, так что его решение задач с его помощью может требовать высокой квалификации. Тем не менее, типичная няшаблядь ничего не знает и не умеет. Даже дибиловатый обгвидок знает, помимо гвидопыха, еще и сишку, но сишкаблядь не знает ничего кроме нее. Языком владеют почти все, но только няшаблядь этим знанием годится, остальные стыдливо скрывают. Также няшаблядь может ошибочно считать что знает C++ или несуществующий язык C/C++. Благодаря C компьютерные программы - самое ненадежное из всего созданного человеком. &lt;br /&gt; • C++ (кресты) - самый сложный и уродливый (и то и другое временно, появился быстро развивающийся соперник) из языков, использующихся на практике, но выразительность его невелика. Усовершенствованная сишка. Сложность использования повышает ЧСВ крестобляди до заоблачных высот, но вменяемая крестоблядь понимает, на каком говне пишет и постоянно пытается себя загипнотизировать. Поэтому любое упоминание крестов в негативном ключе вызывает атомный батхерт крестобляди и обвинения в некоем &quot;неосиляторстве&quot;. Насчет неосиляторства крестоблядь, обычно, права - это вообще распространенное явление. Интересно, что до недавнего времени неосиляторами были даже разработчики большинства крестокомпиляторов. Тем не менее, по мере &quot;осиливания&quot; крестов, мнение о них может меняться только к худшему. &lt;br /&gt; • Java (жаба) - кобол нашего времени. Убогий и примитивный, но простой язык. Хорошо подходит для написания зиллионов строк кода быстро-быстро, пока солнце еще высоко. Наряду с крестами - один из самых массово используемых языков. &lt;br /&gt; • C# (сисярп) - зародился в недрах микрософта из-за анальной копирастии Сан и отсутствия стандарта жабы как сплав жабы и сишки, но впоследствии стал самым уебищным, но единственным в мейнстриме ФЯ. Уверенно движется к тому, чтобы отобрать у крестов лавры самого сложного и уродливого языка. 80% программистов на нем знают и используют только его 20% подмножество - жабу. Попытка микрософта насильно осчастливить жава- и крестоблядей для последующего захвата и порабощения, о чем неустанно предупреждают ведущие мозолееды. Кресты двухтысячных. &lt;p&gt; Немейнстрим (не используются на практике, программисты знающие эти языки, на работе пишут на других, указанных в конце): &lt;br /&gt; • ML (стрелочное эмелеговно) - старейший ФЯ, многое в нем напоминает современные языки, но сделано впервые, а потому криво и уродливо. Уебищность эмеля и его производных часто связывают с практичностью, потому как все языки используемые на практике (мэйнстрим) непереносимо уебищны, что позволяет надеятся на то, что и эмелеговно тоже скоро к ним присоединится. Любой программист на эмеле - будущий программист на хаскеле, который пока боится привыкнуть к хорошему и блевать кровью на работе. Типичная эмелеблядь пишет на работе на крестах или сисярпе. &lt;br /&gt; • Haskell (хаски) - условно современный ФЯ, являющийся, разумеется, говном, но несколько менее вонючим, чем остальное здесь перечисленное. Имеет подмножество Haskell 98 для обучения второкурсников, на котором даже факториалы и фибоначи нормально не напишешь и раковую опухоль, которая его убивает - стандартную прелюдию. Несколько сниженная в сравнении со средним уровнем говенность хаски - основная мишень для критики. Дело в том, что он, по всей видимости, недостаточно уебищен для мейнстрима, да еще и вызывает головные боли и тошноту у знающих его программистов, когда те отрабатывают свой кредитный фокус-покус на работе. Типичная хаскиблядь зарабатывает на жизнь программированием на сисярпе, крестах. &lt;p&gt; Скрипты: &lt;br /&gt; (применяются для обучения, администрирования и лепки гостевух, но есть и единичные примеры использования не по назначению, для написания программ. Вместо программы, впрочем, получается гигантский скрипт на выброс) &lt;br /&gt; * LISP (скобочное говно) - один из самых старых скриптов, до начала семидесятых даже использовавшийся в качестве эрзац-ЯП, за неимением ничего лучшего. На заре его существования был игровой площадкой для монстров CS, которые вскоре положили на него хуй и пошли лепить алгол. Последний крупный проект (то, что сейчас называется Axiom/Open CAS) стартовал в 70-ом году. В настоящее время форсед-мем школьников и первокурсников. Типичный скобкошлеп берет деньги у мамы. &lt;br /&gt; * Scheme - скобочное говно, сделаное правильно. К алголу приделали скобки и получился лучший скрипт для обучения первокурсников и, возможно, лучший скрипт вообще, но в этом имеет сильного соперника. Типичный схемоеб получает стипендию и денежные переводы от мамы из Крыжополя. &lt;br /&gt; * SmallTalk - скрипт, придуманый для обучения программированию детей-дибилов и лучший скрипт всех времен и народов. IBM решили, что для индустрии это как раз то, что надо и пытались его пропихнуть. FIAL. Тем не менее, индустрия таки заразилась от него всеми спидами. Баззворды &quot;ООП&quot;, &quot;паттерны проектирования&quot;, &quot;юнит-тесты&quot;, &quot;рефакторинг&quot;, &quot;MVC&quot;, да и все остальные пришли в мейнстрим из смолтока. Типичный смолтокоеб на работе пишет на жабе. &lt;br /&gt; Не смотря на то, что схемка и смолток делают остальные скрипты совершено ненужными, массы динамических петушков выбирают ПЫХОПЛЕЯДУ (Perl, PHP, Python, Ruby). &lt;br /&gt; ПЫХОПЛЕЯДА - это высеры ГСМ-ов и неграмотных долбоебов, которые проделали большую работу изобретя колесо (квадратное) - чукча не читатель, блеать. Пыхоплеяда состоит из протопыха (слишком приподвыподвернут для петушков, известно, что новейшую версию первоначально удалось реализовать только на хаскеле), пыха - классика гостевушного жанра, гвидопыха и джапопыха. При этом, если гвидопых отличается от пыха только ЧСВ гвидопыхеров, упивающихся своей невъебенной илитностью, и наличием у хуесосов харизматичного фюрерка, то джапопых действительно несколько более продвинут, и в мокрых фантазиях джапопыхеров является смолтоком. &lt;br /&gt; Знатоки пыхоплеяды лепят гостевухи за доширак и заправляют картриджи.</content:encoded>
			<category>Программирование</category>
			<dc:creator>eXceed</dc:creator>
			<guid>https://bda.ucoz.net/forum/26-1053-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быдлософт на быдлоязыке C++ под Windows</title>
			<link>https://bda.ucoz.net/forum/26-1023-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 17:03:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bda.ucoz.net/forum/26&quot;&gt;Программирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: eXceed&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fly_F&lt;br /&gt;Количество ответов: 33</description>
			<content:encoded>Сегодня пришлось быдлокодить быдлософт на быдлоязыке C++ под Windows. После красивого и стройного ПРЫЩЕЛИНУКСА WinAPI кажется убогим гавном высранным марсианами. Почему? Да потому что функции принимают тысячи не документированных параметров из раздела &quot;ох щи, это сильное колдунство&quot;, возвращают указатели, а не результаты, страдают отсутствием проверок на входные параметры. Да даже НАЗВАНИЯ функций бесят. Да у меня ZwAccessCheckByTypeResultListAndAuditAlarmByHandle от этого. Лол, типичное названия функции из WinAPI, не удивляйтесь. Говорите ПРЫЩЕЛИНУКС убог? Да там каждый чих имеет тысячи документации(практически нет колдунства), функции именуются коротко и ясно во всех библиотеках. Функции возвращают РЕЗУЛЬТАТ, а не указатель как в WinAPI(да, указатели на пустые структуры или структуры заполненные шлаком в венде норма жизни). Если взять тот же GTK+, то minwin с диалогом на нем делается быстрей, проще и понятней(создал окно, элементы, привязал обработчики), а в WinAPI тот еще гемор. Создай класс окна, к классу привяжи DC(ага, то где будем рисовать), привяжи курсоры, СОЗДАЙ ЭЛЕМЕНТЫ ОКНА так же как создал окно, обработчики(диспатчеры) функций создай, привяжи к элементу, сделай основной цикл окна. Как же это все тупо. M$ повернулась жопой к разработчикам. И вы действительно все еще считаете, что Windows это удобно?</content:encoded>
			<category>Программирование</category>
			<dc:creator>eXceed</dc:creator>
			<guid>https://bda.ucoz.net/forum/26-1023-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задачи</title>
			<link>https://bda.ucoz.net/forum/26-680-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 12:19:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bda.ucoz.net/forum/26&quot;&gt;Программирование&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: eXceed&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zhylik&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Дано N квадратов на плоскости (1 &lt; N &lt; 100), причем стороны квадратов параллельны осям координат. Определить площадь области, которую определяют эти квадраты в совокупности (точка принадлежит этой области, если она находится хотя бы в одном из квадратов). &lt;br /&gt; Формат входных данных &lt;br /&gt; В первой строке входного файла находится число N. &lt;br /&gt; В последующих N строках находятся тройки чисел (x, y, a), каждая из которых описывает один квадрат следующим образом: (x,y) - координаты центра квадрата, a - длина его стороны. Все числа - целые. -30000 &lt; x,y &lt; 30000. 0 &lt; a &lt; 1000. &lt;br /&gt; Формат выходных данных &lt;br /&gt; В выходной файл следует вывести площадь области, покрытой данными квадратами. Округлить значение до сотых и вывести ровно два знака после десятичной точки. &lt;br /&gt; Пример ввода &lt;br /&gt; 3 &lt;br /&gt; 0 0 2 &lt;br /&gt; 1 1 2 &lt;br /&gt; -3 1 5 &lt;br /&gt; Правильный вывод для примера &lt;br /&gt; 31.00 &lt;p&gt; В качестве решения пойдет и алгоритм. Это для тех, кто не умеет программировать.</content:encoded>
			<category>Программирование</category>
			<dc:creator>eXceed</dc:creator>
			<guid>https://bda.ucoz.net/forum/26-680-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>